"我當年剛到日本學動漫時,連人體比例都畫不準。"藤本老師抿了口茶笑著說。這位參與過《鬼滅之刃》原畫的老前輩,現(xiàn)在專門指導留學生練習角色設計。2025年日本動漫留學最大的變化,是院校開始要求提交完整角色設定集,其中全身像繪制能力成為關鍵考核點。
在日本頂級動漫專門校,新生們都要經(jīng)歷"魔鬼特訓",每天早上6點開始臨摹石膏像,下午則是3小時動態(tài)速寫課。東京動畫學院的鈴木教授透露,"我們要求學生在30秒內(nèi)抓住人物動態(tài)特征,這是塑造鮮活角色的基本功。"這種訓練看似枯燥,但堅持三個月后,學生普遍能提升40%的造型準確度。
最讓留學生頭疼的腰部銜接問題,其實有個小竅門。大阪藝術大學的課程表里藏著個特殊訓練,讓學生用透明文件夾描摹自己走路的姿態(tài)。通過觀察真實人體運動軌跡,能快速掌握肩、胯、膝的三軸聯(lián)動規(guī)律。去年畢業(yè)生小林分享道,"我每天在地鐵上觀察乘客的站姿,手機相冊里存了2000多張動態(tài)參考圖。"
日本教授特別強調(diào)"三次元觀察法"。早稻田動漫研究院的山田助教建議,"去買個30cm的木質(zhì)關節(jié)人偶,對照著畫不同角度的站姿。重點注意頭身比例,日本人設常用6.5頭身,和歐美系的8頭身差別很大。"這個訓練方法讓中國留學生王同學的作品集通過率提升了60%。
日本動漫留學要準備多少幅作品?
一、不同院校要求差挺多
首先得明白,每個學校標準不一樣。比如東京藝術大學的動畫專業(yè),往年錄取的學生作品集一般在10-15幅之間,而且明確要求必須包含角色設計、場景構圖、動態(tài)分鏡三類作品。而像京都精華大學這類私立院校,官方雖然寫著“建議提交5-8幅代表作”,但實際錄取時會更看重作品的完整度——哪怕你只交3幅,只要有一部完整的短篇動畫或漫畫故事,反而比湊數(shù)的10幅單圖更有競爭力。
所以第一步,先把你目標院校的官網(wǎng)招生簡章翻個底朝天,別光看中文翻譯版,直接找日文原版確認具體要求。有些學校還會標注“不接受電子稿”或者“必須包含手繪作品”,這些細節(jié)千萬別漏了。
二、別光畫“大頭照”
見過不少同學的作品集里全是各種美型角色立繪,結果被教授打回來重做。日本院校特別看重學生的綜合表現(xiàn)力,簡單說就是“別只會畫人”。
建議按這個比例來準備,
角色設計(3-4幅),包括不同角度、表情、服裝變化
場景/道具設計(2-3幅),比如街道、室內(nèi)、奇幻場景
故事分鏡(1-2套),完整的小故事,6-8格漫畫或30秒動畫分鏡
動態(tài)速寫(3-5幅),人物跑跳、動物運動等抓動態(tài)的練習
自由創(chuàng)作(1-2幅),展示個人風格的實驗性作品
舉個真實案例,去年有個考多摩美術大學的同學,交了8幅作品,其中有一套是用廢舊報紙拼貼的機械設定圖,反而讓教授眼前一亮。所以適當加點“非常規(guī)”作品反而能加分。
三、質(zhì)量永遠大于數(shù)量
千萬別為了湊數(shù)塞半成品!有位大阪某專門學校的招生老師吐槽過,“經(jīng)常收到畫到一半的線稿,甚至還有草稿紙上拍的照。”
這里有個實用技巧,準備15幅候選作品,對了精選8-10幅。比如畫了20張角色設計,就挑完成度最高的3張;分鏡稿先做3套,選敘事最流暢的那套。記住,教授平均看每份作品集的時間不超過5分鐘,關鍵要讓對方快速get到你的強項。
四、別忘了“看不見”的材料
除了實體作品,現(xiàn)在很多學校要求附加創(chuàng)作思路說明。比如武藏野美術大學就明確要求,每幅作品必須附上200字左右的日文或英文說明,解釋靈感來源和創(chuàng)作過程。
這里有個小心機,如果是團隊作品(比如動畫短片),一定要寫清楚你具體負責哪個部分。有個考日本大學的同學,在說明里詳細寫了“負責原畫1-15秒鏡頭,獨立完成人物動作設計”,反而比單純放成片更受認可。
五、“懂行的人”的血淚教訓
對了說幾個真實踩過的坑,
1. 別拿國內(nèi)商稿充數(shù),教授們對“網(wǎng)紅畫風”的商業(yè)插畫興趣不大,他們更想看你的原創(chuàng)能力。
2. 尺寸別亂來,A4大小最保險,曾有同學交了一米長的卷軸畫,結果學校根本沒地方展開看。
3. 提前聯(lián)系教授,像東京工藝大學這類院校,可以在申請前給心儀教授發(fā)郵件請教作品方向,有時候能拿到內(nèi)部情報。
準備作品集就像做壽司——不是料堆得越多越好,關鍵看搭配和手藝。與其焦慮數(shù)量,不如早點動手畫起來,邊畫邊調(diào)整方向才是最實在的。
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